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Tintenherz

Spiele

Standort:

Verlag:
Kosmos

Erscheinungsort:
Stuttgart

Jahr:
2007

Ausleihhinweis:
1 Spielplan, 4 Figuren, 2 Würfel, 1

Fußnote:
1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 2 Würfel, 1 Sanduhr, 23 Buchstabenkarten, 2 Marderkarten, 58 Buchchips, 55 Aufgabenkarten, 1 Spielanleitung

Interessenskreise:
ab 10 Jahre

Inhalt:
Wort- und Kommunikationsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Wie im Buch sollen die Spieler hier Meggie bei der Bekämpfung von Capricorn und dem Schatten unterstützen, die Magie der Worte soll helfen. Buchstaben werden ausgelegt, Meggie und Capricorn beginnen auf Feld 1 ihrer Laufleiste, Fenoglio und der Schatten auf dem Mittelfeld. Von diesen beiden bewegt sich der, dessen Farbe die Sanduhr anzeigt, Fenoglio deckt im Zielfeld einen Buchstaben auf, der schatten deckt alle Buchstaben, die er überquert oder erreicht, wieder zu. Erreicht eine Figur ein helles Feld, wird die Sanduhr umgedreht und die Spieler müssen eine Aufgabe lösen. Für jedes richtige Wort bekommt man einen Buchchip, für die gelöste Aufgabe zieht Meggie einen Schritt Richtung Ziel, ansonsten Capricorn. Für Buchchips kann man den Schatten umleiten, erreicht Meggie das Ziel, haben alle gemeinsam gewonnen.

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