Verlag:
Kosmos
Erscheinungsort:
Stuttgart
Jahr:
2008
Fußnote:
85 Entdeckerkärtchen, 1 Startkreuz mit Mittelteil und 4 Leisten, 21 Holzfiguren, 20 Glassteine, 10 Kamelplättchen, 4 Karawanentafeln, 1 Gerüchtetafel, 6 Gerüchteplättchen, 40 Warenplättchen, 1 Spielregel
ISBN:
400-2-05-169062-5
Interessenskreise:
ab 08 Jahre
Inhalt:
Für 3 oder 4 Spieler ab 8 Jahren
Als Händler erkunden Sie mit Ihrer Karawane die Wüste. Sie sind auf der Suche nach wertvollen Waren wie Weihrauch, Myrrhe, Salz und Edelsteinen. Sie entdecken mit Ihren Mitspielern Kärtchen für Kärtchen, auf denen entweder Wüste oder Teile von Oasen abgebildet sind. Wenn Sie einen Teil einer Oase entdecken, dürfen Sie eine Ihrer 4 Entdeckerfiguren darauf absetzen.
Ist eine Oase komplett entdeckt, kommt es zur Oasenwertung. Auf den Oasenkärtchen sind Aktionsfelder mit Waren, Kamelen, Wasser und Gerüchten abgebildet. Da alle Entdeckerfiguren unterschiedlich hoch sind, entscheiden sich die Spieler mit absteigender Höhe ihrer Figuren für jeweils eine Aktion.
Wurde die letzte Karte des Stapels gezogen, ist jeder noch einmal am Zug. Danach endet das Spiel und es gewinnt, wer die wertvollsten Waren besitzt.
ZWEIGSTELLE | BUCHUNGSNR | STANDORT | STATUS | VORM. | RÜCKGABE |
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Nord - Geidorf | 1008SI00073 | SI.BDS
IM Ausleihe | Verfügbar | 0 |