Verlag:
Ravensburger Spiele
Erscheinungsort:
Ravensburg
Jahr:
2007
Fußnote:
1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen,1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring, 1 Spielanleitung
Interessenskreise:
ab 06 Jahre
Inhalt:
Abenteuerspiel mit Fantasyelementen und elektronischer Steuereinheit für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Die Spieler sollen im Schloss den Dieb finden, den die Erwachsenen vergeblich im Land ums Schloss suchen, und so das Königreich vor dem Zauberer retten. Wer dran ist würfelt und zieht die Figur maximal so viele Räume weiter, aber nur durch geöffnete Türen. Wird der Geist gezogen und trifft Figuren, schickt er sie ins Kinderzimmer. Nach der Bewegung wird die Raumtaste gedrückt und dann die Aktionstaste für die gewünschte Aktion - suchen und Futter bzw. Schlüssel nehmen oder Reden oder Füttern nach dem Reden oder Zaubern oder Truhe öffnen mit einem der Schlüssel. Wird der Dieb vor Ablauf der Zeit gefunden, haben alle gewonnen, wenn nicht ist das Königreich verloren.
ZWEIGSTELLE | BUCHUNGSNR | STANDORT | STATUS | VORM. | RÜCKGABE |
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Zanklhof | 0801SI00172 | SI.BGF
WER Ausleihe | Verfügbar | 0 | |
Süd - Lauzilgasse | 1907SB01147 | SI.BGF
WER Ausleihe | Entliehen | 0 | 17.04.2024 |
Nord - Geidorf | 1008SI00037 | SI.BGF
WER Ausleihe | Verfügbar | 0 |
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